死亡设计

好死

来自美国的navitk逝世

设计师自己的话:

背景技术我的项目研究深入探讨了有关死亡,死亡以及主要是社会否认的过程。在过去六个月中,我一直在与朋友,陌生人和专业人士进行半结构化和结构化访谈,以获取有关其与死亡和垂死的个人关系的知识。正是围绕这个不可避免的话题​​缺乏建设性的对话,而设计思维却忽略了它,这促使我寻求更深层次的问题,并试图为对话创造一个可访问的空间。这就需要我探索寿险法律形式,作为技术创新和干预的场所。

尝试在这一领域进行创新;考虑到人们长期以来一直在使用技术来适应死亡的情况。互联网已经为失去亲人的社会和功能支持提供了许多机会。在线论坛,邮件列表,网站和社交网络是个人分享死者故事的地方。一段时间以来,个人和团体一直在构建致力于探索有关死亡和死亡问题的在线空间。

死亡作为UX的案例研究作为实践的用户体验,我一直在关注事物的可用性。在进行设计时,我通常以可用性标准为先,考虑如何将我制作的数字或物理工具最好地用于目标用户。我与报废表格和决策制定的相遇是结构化研究过程的一部分,在那里我了解了该域,其当前的缺陷以及使其变得更加可见和易于接近的可能性。作为用户体验设计师,我选择从最实际但仍是实验性的角度来面对它。关于我自己与生活中最个人,最抽象和最痛苦的方面,并为它开发一个新的可用概念,是我面临的挑战。

我的意图是通过与有关死亡和死亡的法律形式的互动来改变人类在面对死亡的形式方面时所拥有的现有经验。我建议通过EoL决策来设计一个交互式旅程。在我的研究范围内,我列出了一些雄心勃勃的任务,例如设计新的互动方式来激励我选择的听众参加他们自己的寿命终止计划。为用户提供清晰的术语和丰富的事实,使体验具有建设性和效率。在决定他们的死亡安排时,在用户和他们遇到的法律形式之间建立视觉交流。我渴望创建一个开放的空间,以便就死亡和垂死者进行健康,无界限的对话。我列出的所有内容都可以找到存在的空间。

设计策略该空间是一个工具包,其结构是交互式冒险旅程,具有非常简单的外观和感觉。医疗保健的临床世界与干净的信息和统计图像层之间的合并。每个屏幕都是旅程的一步。通过单击屏幕上提供的选项之一,提示用户进行操作。单击任何按钮都会将用户带到下一个屏幕。用户可以在任何给定时间点单击退出按钮并离开旅程。内容分为一个主要问题,下面有几个选择和一个侧栏,该侧栏通常充当额外的信息层。侧栏上显示的信息是直观的,代表背景数据的信息或书面形式的有关医学或法律术语的信息。在侧栏的底部有一个源部分,用于命名用于收集数据的不同源。可视化的大多数信息很少,并且通常与它旁边提出的问题有关。

至于我所做的美学选择,其想法是不要以病态的动机吓坏用户。尽管谈话是关于死亡和垂死的,并且要求用户面对的选择迫使他思考生命的尽头,但我还是选择了使视觉环境保持放松和清洁的选择。创建一个开朗,明亮的空间将与严肃内容的气氛相抵触,但是将内容放置在病态的,几乎预期的视觉空间中,也不会达到此目的。解决的办法是找到黑暗死亡与负责任的,几乎令人愉快的死亡之间的中点。基于这种想法,我创建了一个调色板来使用,并避免了深色。我使用黑色作为象形图,以使它们基本且翔实。保持视觉空间明亮美观的策略也驱动了其他美学选择,例如字体类型或选择用来表示数据的形状。在我提供的解决生命周期问题和讨论的解决方案中,数据使用图表和象形图表示,只有三种颜色,每种颜色强调不同的元素。数据的形式取决于其功能,以便在短时间内可读和感知。


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