作为她主人的一部分’在集成设计方面,Dorothee clasen创建了一个 口腔内可穿戴 允许人与机器之间基于语言的交互。 当将[支架]放在嘴里时,用户可以用舌头来回移动一个小的磁性元件以产生输入。用户背后的wifi模块’然后,将给定的输入传输到其他已连接的设备,例如IoT设备,计算机或游戏机。

[in] brace是一种可穿戴设备,它使用舌头运动与计算机设计交互

所有图片均由 多罗西·克拉森

 

 

在项目开始时 多罗西·克拉森 研究了触觉界面的现状以及人类如何通过与物体的接触进行交互。 由于许多界面使用手或指尖,她决定专注于身体的另一部分–口。在好奇心和为舌头计算机界面寻找新颖原理的渴望的驱使下,clasen制作了许多不同的原型,使用不同的材料,执行器和传感器来实际探索她的想法。 

[in] brace是一种可穿戴设备,它使用舌头运动与计算机设计交互

 

 

最终的原型基于电磁原理,以确保有形,流畅和可靠的交互。 嵌入式干簧传感器可检测用户所需要的磁球元件的位置’舌头可以前后推动。传感器之间的位置和距离必须根据用户进行调整’特定的舌头要求。因此,该设备在上颚区域设计有备用的固定架结构,以实现传感器。它们与硅树脂固定在适当的位置,以确保永久定位,此外还出于卫生原因。

 

 

为了体验和测试最终原型,创建了游戏环境。 在为自己和她的指导教授建立工作原型之后。拉森·谢尔菲格(Lasse scherffig),克拉森(clasen)建立了比赛‘tong’。基于历史上最具标志性的街机游戏之一,它要求用户提供基于舌头的输入,而不是使用他们的手。

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制造了两个单独的设备来探索游戏玩法。 他们的设计必须针对每个用户进行调整’的生理属性,例如上颚传感器的舒适位置。在两个传感器之间找到最佳距离是另一个重要的交互方面,因为所需的舌头压力和触发不同传感器的时间应该流利,反应灵敏并与游戏中桨运动相对应。玩钳需要用户发展一定的舌眼协调能力。虽然首个游戏玩法有些颠簸,但用户很快提高了技能并享受了游戏的乐趣。 

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考虑可能的应用程序并找到合适的用户方案是这项工作的关键方面。 下一步是减少设备尺寸,将wifi模块和电池安装到固定器中,并嵌入执行器以实现设备的触觉反馈,以及与其他专业机构合作对设备进行重点测试目标组。

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为了将来的应用,clasen建议将[in]支撑物用于理疗,以调动患者的舌部运动能力。 它也可以在特定的工作队中使用’其他表演任务已经占用了他们的眼睛,脚和手。钢琴演奏者可以在演奏时用舌头翻转数字笔记纸,或者滑雪者可以在滑雪时用舌头播放智能手机中的音乐。

[in] brace是一种可穿戴设备,它使用舌头运动与计算机设计交互

 

 

最有前途的应用在于包容性和通用产品设计领域。 考虑到通用或商业接口,大多数设计用于手或手指驱动的交互,因此将手或手指缺乏精细运动技能的用户排除在与这些设备互动的范围之外。作为替代方案,[inbrace]可以使用户通过自己的舌头连接并与其数字环境互动。

[in] brace是一种可穿戴设备,它使用舌头运动与计算机设计交互

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[in] brace是一种可穿戴设备,它使用舌头运动与计算机设计交互

 

 

项目信息:

 

项目名: [在]大括号–舌头计算机界面

设计: 多罗西·克拉森

 

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编辑:lynne myers |设计繁荣