‘holographic reality’是具有虚拟应用程序的物理结构,可以响应个性化 vr / ar 技术原因。 该项目由Behruz Hairullaev,Brandon Muir和Nicholas licausi构思,以应对 技术 作为个人的努力,并使其成为一种公共体验。

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鸟瞰图

 

 

几十年来,电影和媒体都将全息图描绘为与未来同义的技术。 通过这些进步,科学家和设计师都能够创造出散射光,这些散射光只能以很小的规模产生形式。截至目前,通过二维屏幕只有三维视图。通常,这有很多限制,并且其冗余非常单调。取而代之的是,虚拟现实和增强现实试图将数字世界和物理世界联系起来,因此越来越受欢迎。但是,这项技术严重不足以成为真正的交互式体验。

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使用实例–广告牌,娱乐,信息,广告,灯具,艺术装置,新闻。

 

 

vr / ar创新,就像今天的大多数’的技术改变了社会规范,导致了向社会转移的范式转变。 具有讽刺意味的是,一种旨在使人们联系并拉近人们的商品实际上已经使他们与众不同。最近的vr / ar阶段通过将用户戴上耳机进行个人体验来隔离用户。使用这些设备时,人们仅在吸收内容,不了解周围的环境,也无法分享自己的遭遇。

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部分–可以堆叠模块以调整全息摩天大楼的规模’高度典型计划–实施了简洁的内部程序以实现薄型结构。

 

 

作为回应,‘holographic reality’在物理上对当前的个人主义方案提出了技术革命。 它被设计为一块开放的画布,可以轻松展示各种形式的媒体。观察员每天可以参加放松的观鸟活动,并为他们最喜欢的运动队欢喜’的胜利之夜。无论是哪种应用程序,都有一个共同的主题,那就是位于外部并共同欣赏共享的数字环境。

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事件:在世界各地同时直播现场事件。

 

 

美丽在于结构’简单,多功能和实用。 不再需要更换广告牌,不再需要进行拆除项目,不再需要浪费时间,也不再需要消耗资源。借助全息图,观看者可以比以往任何时候都更深入地看到,感知并与艺术,广告和娱乐联系起来。考虑到所有事物的动态本质‘holographic reality’尝试将数字技术带入物理体验的最前沿,同时重新思考和复兴人类之间的交流。

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娱乐:身体阶段的约束逐渐消失,产生更多参与的时刻 

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数字媒体:沉浸式三维体验,例如与电影的直接互动,使观众可以成为故事的一部分

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透视 

 

 

项目信息:

 

项目名: ‘holographic reality’

设计团队: 贝鲁兹·海勒拉耶夫,布兰登·缪尔,尼古拉斯·利考西

 

 

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编辑:克里斯蒂娜·戈麦斯|设计繁荣