Facebook环绕360是 正式开放: 高质量的3D-360硬件和软件视频捕获系统 包括硬件,相机 设计 和软件拼接 技术 在一个系统中使端到端的3D-360视频捕获—从射击到视频处理— for the homemade 沉浸式多媒体 experience.

 

建筑环绕360.

 

张贴了 Facebook Engineering. 2016年7月26日星期二

 

 

 

硬件设计和软件均在实现高质量输出方面发挥作用。 Facebook 以前已经写过了相机的硬件设计及其重要性在减少镜头的处理时间。尽管使用了高质量的光学和机器制造的钻机,但相机镜头之间仍有足够的变化,即没有软件校正,结果在立体声(您看到双视觉和3D 3D)中不可读数。拼接软件将由围绕360的17个摄像机捕获的图像采用,并将它们转换为适合于在VR中查看的立体360全景。该软件大大降低了典型的3D-360处理时间,同时保持了每只眼睛质量 最好是最好的VR查看体验。

Facebook环绕360 Designboom

 

 

 

发展 团队尝试了各种相机/软件组合,同时为3D-360相机开发原型。 第一次尝试是四对相机,指出在一个正方形中,间隔大致远距离。然后,他们试图将左右眼图像缝合到具有α混合的无缝全景,这是将图像混合在一起以产生平滑过渡的基本技术。当直接指向真正的相机的方向时,它看起来很棒,但立体声在角落里脱落。这种方法的另一个问题是,当你旋转时,你的眼睛必须指向不同的方向,以查看物体是恒定的距离,导致眼睛。

Facebook环绕360 Designboom

 

 

 

有更复杂的方法可以构建立体声全景而不是基本α混合和缝合。 一种方法是采用由围绕固定轴旋转的相机捕获的图像的切片。这种方法产生了具有适当的可扰动的全景,并且产生比基本缝合的深度更加一致的感知。但是,它不能应用于任何事情正在移动的场景。进一步前进,使用光学流来模拟旋转相机,通过‘view interpolation’从排列在环中的少数相机;这种方法可以用运动捕获场景。最终产品是一种令人愉悦的视觉体验,可以在下面浏览。 

 

美术宫

 

张贴了 Facebook 360. 2016年4月9日星期六

 

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