作为她的主人的一部分’综合设计中的论文,多萝卜·克拉森创造了一个 口腔口腔佩戴 这允许人工和机器之间的舌头相互作用。 当[in]括号放置在嘴内,用户可以用舌头向后移动一个小磁性元件以产生输入。用户后面的WiFi模块’然后,S耳朵将给定输入传送到其他连接的设备,例如IoT设备,计算机或游戏控制台。

[in]支架是可穿戴设备,使用舌头运动与计算机设计吞吐学

所有图片都提供 多萝卜克拉森

 

 

在项目的开头, 多萝卜克拉森 看着触觉接口的现状以及人类如何通过与对象的触摸交互。 尽可能多的界面使用手或指尖,她决定专注于另一个身体部位–口。由好奇心的驱动和寻找舌头计算机界面的新颖原则的愿望,克拉森建立了许多不同的原型来物理探索她的想法,使用不同的材料,执行器和传感器。 

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最终的原型基于电磁原理,以确保有形,流畅和可靠的相互作用。 嵌入式簧片传感器检测磁球元素的位置,用户’舌头可以推回上和前进。传感器之间的位置和距离必须调整给用户’具体的舌头要求。因此,该装置在口感区域设计有交替的保持器架构,用于实现传感器。它们用硅树脂粘合到位,以确保非永久定位,另外出于卫生原因。

 

 

为了体验和测试最终的原型,创建了一个游戏情况。 为自己和监督教授建立工作原型之后,博士。 Lasse Scherffig,Clasen成立了游戏‘tong’。基于历史中最具标志性的街机游戏之一,它要求用户提供基于舌头的输入而不是使用他们的手。

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制造了两个单独的设备以探索游戏。 他们的设计必须调整到每个用户’S的生理属性,例如在口感的传感器的舒适和可达位置。找到两个传感器之间的最佳距离是另一个重要的相互作用方面,因为所需的舌头压力和触发不同传感器的时间应该感到流畅,响应,并对应于游戏桨移动的运动。播放佟需要用户制定一定的舌头眼神协调。虽然第一场比赛播放有点崎岖不平,但用户迅速提高了他们的技能并享受游戏。 

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思考可能的应用程序并找到合适的用户方案是这项工作的关键方面。 降低设备的大小,将WiFi模块和电池实现到保持器中并嵌入致动器以实现设备的触觉反馈将是下一步,以及与其他学科合作,以便更集中地测试设备目标组。

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对于未来的应用,扣除提出了[In]括号可用于物理疗法以嬉戏地激励患者重新训练舌头运动。 它也可以在特定的任务队伍中使用,其中用户’眼睛,脚和手已经被其他性能任务所占用。钢琴家可以在玩耍时用舌头翻转他的数字音符床单,或者滑雪者可以在滑雪时从智能手机播放音乐。

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最有前途的应用位于包含和通用产品设计领域。 思考普通或商业界面,大多数是用于手或手指驱动的互动,从而排除用户手中缺乏精细的机动技能或手指,以与这些设备进行啮合。作为替代方案,[IN]支架可以使用户能够通过舌头与其数字环境连接和交互。

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项目信息:

 

项目名: [in]brace –舌头电脑界面

设计: 多萝卜克拉森

 

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编辑:Lynne Myers |设计吞点